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dates de stage
OBJECTIFS
Ce module est destiné aux architectes, ingénieurs et
designers, infographistes 2D et 3D, tout professionnel de l’audiovisuel
évoluant dans l’univers de la télévision,
du jeu, de la vidéo, du multimédia ou d’Internet.
CONNAISSANCES REQUISES
Une bonne connaissance d’outils informatiques 2D et une aptitude
certaine à visualiser en trois dimensions
DUREE
5 jours
NOMBRE DE PARTICIPANTS
1 à 4 personnes maximum
METHODES ET MOYENS PEDAGOGIQUES
Apports théoriques
Cas de synthèse
Un micro par stagiaire
Nombre limité de stagiaires
Un support de cours
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3D Max initiation
1. Présentation
· Généralités sur la 3D
· Concepts de 3DD Max (affichage, menus, outils, panneaux)
· Gestion de fichiers (ouverture, import, export)
2. Création d'objets simples
· Dessin de splines Primitives 3D (copies, instances, références)
3. Edition d'objets simples
· Edition de splines
· Edition de polygones
· Ajout de modificateurs
· Gestion de la pile de modifications
4. Assemblages
· Sélections
· Groupes
· Attachement
· Avantages et contraintes des différentes méthodes
5. Objets composés
· Booléennes Morphing
6. Texture
· L’éditeur de matériaux
· Création et assignation de matériaux Shaders et
compositeurs
· ID de matériaux
· Coordonnées UVW
7. Eclairage
· Lumières simples (omnis, spots, skydomes)
· Illumination globale
· Gestion des lumières
· Effets atmosphériques/lumières
8. Animation
· Principes généraux
· Trajectoires de caméras
· Autres techniques (lumières, matériaux, paramètres
de la pile)
9. Rendu
· Gestion des fichiers (séquences, entrelacement, formats=
· Qualité et optimisation du rendu standard
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