dates de stage

OBJECTIFS
Créer une animation Flash.
CONNAISSANCES REQUISES
Maîtriser l'environnement Windows
DUREE
2 jours
NOMBRE DE PARTICIPANTS
1 personne
METHODES ET MOYENS PEDAGOGIQUES
Apports théoriques
Exercices
Exercices sur documents
Cas de synthèse
Un support de cours

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FLASH initiation

1 Les principes

· La scène , les calques, le scénario, les images clés.
· Les symboles et occurrences, la navigation
· Les outils, les panneaux, les bibliothèques

2. Dessiner et peindre les objets

· Utiliser des outils de dessin vectoriel.
· Créer, modifier, effacer vos dessins
· Importer des illustrations, les modifier
· Convertir une image en vecteur
· Masques et zones de couleurs
· Générer des graphiques translucides
· Superposer des objets
· Transparence, couleurs, dégradés

3. Créer des effets de texte

· Mettre en forme le texte,
· Créer des textes variables, des textes animés.
· Personnaliser les polices

4. Utiliser les symboles et les occurrences

· Créer un symbole : graphique, bouton, movie-clip
· Bouton : simple, rollover, animé, invisible
· Movie-clip
· Modifier les propriétés des occurrences : comportement, couleur, rotation, inclinaison

5. Créer des animations

· Définir les dimensions et la vitesse d'une animation
· Ajouter, supprimer des images
· Créer une interpolation de mouvement
· Créer des effets de rotation
· Créer une interpolation de forme (morphing).
· Organiser l'animation avec différentes scènes

6. Intégrer des sons et des images

· Importer un son, ajouter un calque de son.
· Affecter des sons aux images, à des boutons.
· Paramétrage du son, démarrage, contrôle, arrêt

7. Ajouter des actions de base

· Créer une action simple à l'aide du panneau Actions
· Ajouter des actions aux images et à un bouton
· Actions GoTo, Stop et Play, Load Movie, GetUrl

8. Exporter une animation

· Intégration dans une page HTML
· Vérifier l'affichage de l'animation